Durante o desenvolvimento de jogos, é necessário utilizar o conceito de animação, que compreende a sobreposição de imagens de um mesmo objeto, apresentando pequenas diferenças entre si, criando a sensação de movimento. Sobre o processo de animação, é correto afirmar:
- A O keyframe representa cada quadro de uma animação utilizado na sequência de imagens.
- B Uma taxa de exibição de no mínimo 6 quadros por segundo permite um movimento suave e harmônico.
- C A taxa de exibição é uma medida que indica quantos quadros são apresentados por segundo.
- D Os softwares de animação permitem a definição da posição inicial e final do objeto, porém os quadros intermediários devem ser definidos pelo usuário.
- E A técnica denominada motion capture permite definir uma posição inicial e final de um objeto, deixando que o software de animação gere automaticamente os quadros intermediários.